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quarta-feira, 8 de julho de 2015

Caixa de Jogos - DIXIT



Participantes: 4 ou mais
Componentes: Cerca de 50 cartas contendo diferentes imagens

Preparativos: As cartas devem ser embaralhadas e cada participante deve receber três cartas.
Início do jogo: O jogo começará com um dos participantes (responsável pela rodada) escolhendo uma de suas cartas e fazendo uma representação desta através de algum tipo de sinal (mímica, som ou palavra) e colocá-la no centro da mesa, voltada para baixo. Os outros participantes, a partir do sinal realizado, devem escolher entre suas cartas a que mais se adapta, colocando-a também no centro da mesa voltada para baixo. O participante que iniciou a rodada deve embaralhar as cartas escolhidas e colocá-las viradas para cima. Cada participante deve escolher a imagem que acredita ser a representada (a carta escolhida pelo participante que fez o sinal no início da rodada), mas não deve apontá-la inicialmente. Quando todos os participantes sinalizarem que já fizeram sua escolha colocando seu dedo para cima, o responsável pela rodada dá um sinal e todos os participantes devem colocar, ao mesmo tempo, sua dedo indicador sobre a carta escolhida, conforme a imagem abaixo:
A pontuação funciona da seguinte forma:
  • O responsável pela rodada teve sua carta votada por algum participante mas não por todos – 3 pontos (caso todos ou nenhum participante votar na carta do responsável pela jogada, este não ganhará pontos) 
  • O participante escolheu a imagem do responsável pela rodada – 1 ponto 
  • O participante teve sua carta escolhida por outros participantes – 1 ponto por participante (com o máximo de três pontos) 
A cada final de rodada cada participante deve comprar uma carta.
O jogo procede dessa forma até que todos os participantes tenham sido responsáveis por rodadas, em igual vezes.
Fim de jogo: O jogo pode ter uma ou mais rodadas por participante, sempre em igual número entre os participantes. Ao término, são somados os pontos e o participante que tiver maior número de pontos é o vencedor.

Caixa de Jogos - CARA A CARA


Participantes: 2
Componentes: 70 marcadores, 2 tabuleiros idênticos (contendo cerca de 35 imagens) e 35 cartas (contendo todas as imagens do tabuleiro).

Preparativos: As cartas devem ser embaralhada e cada participante comprar uma carta, que será a sua imagem secreta.
Início do jogo:
Cada participante deve, alternadamente, fazer perguntas de exclusão, com o objetivo de descobrir qual a imagem da carta do outro participante. O participante deve cobrir as imagens que não atenderem as características da resposta, até que sobre apenas uma imagem descoberta.
Fim de jogo: Ganha quem conseguir descobrir a imagem da carta do outro participante.

Caixa de Jogos - BINGO DE LETRAS

Participantes: 2 ou mais
Componentes: 24 teclas contendo as letras do alfabeto (com exceção do Y e W), 50 peças para marcação, 24 cartas contendo, cada uma, 3 palavras diferentes começadas com a mesma letra (as três palavras são referentes aos três grupos apresentado na planilha abaixo.

Preparativos: Juntos, os participantes deverão escolher um dos três temas propostos para utilizar na rodada (frutas & vegetais, animais & insetos ou brincadeiras & jogos), sendo cada tema representado por uma cor, conforme indicação abaixo:
Cada participante deve compra uma carta, a palavra que vale é a referente ao tema definido anteriormente, e pegar um número de marcadores igual ao número de letras da sua palavra.
Início do jogo: Os participantes devem retirar uma a uma as letras, lendo-as em voz alta, e na sequencia, todos os participantes devem cobrir a letra sorteada (se houver repetição da letra na palavra, todas devem ser cobertas). Essa ação é repetida sequencialmente, alternando o participante que retira a letra.
Fim de jogo: Ganha quem cobrir todas as letras de sua palavra primeiro. O jogo continua até que todos tenham completado suas palavras.

Variação: O jogo pode ter um facilitador que retirará todas as letras, uma a uma, lendo em voz alta para os participantes.

Caixa de Jogos - ALFABETO


Participantes: 2 ou mais
Componentes: Uma caixa de objetos diversos (cerca de 50 diferentes objetos), um tabuleiro contendo a sequência do alfabeto, um dado de números.

Preparativos: Cada participante deve escolher um objeto na caixa que será seu peão, e colocá-lo no início do trajeto do tabuleiro.
Início do jogo: Os Participantes irão, alternadamente, jogar o dado e andar um número de casa igual ao resultado deste. A casa onde o peão do participante parar, terá uma letra, que devera ser a letra inicial de uma palavra escolhida, tendo como referência os objetos presentes na caixa. O participante deverá separar esse objeto colocando-o em sua coleção.
Fim de jogo: O jogo termina quando algum dos peões chegar ao final do trajeto (na letra Z). Nesse momento cada um dos participantes deverá contar uma história (contendo começo, meio e fim) que apresente em seu enredo suas três palavras escolhidas (que estarão representadas pelos objetos de sua coleção). O jogo não é competitivo por isso não apresenta vencedor.

Variação: O grupo pode selecionar qual foi a melhor história contada na etapa final, através de votação, determinando esse participante como o vencedor do jogo. Não vale votar em sua própria história.