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quarta-feira, 8 de julho de 2015

Caixa de Jogos - TRINCA ou TRÊS EM LINHA


Participantes: 2 
Componentes: Tabuleiro (consiste em um quadrado com duas linhas dividindo os lados e duas na diagonal) e seis peças (duas cores, três de cada cor). 

Preparativos: Casa participante começa com suas três peças nas interseções das linhas na sua extremidade do tabuleiro 
Início do jogo: Na sua vez, cada participante deve mover uma de suas peças para uma interseção vazia seguido o desenho do tabuleiro e sem pular casas ou peças. Apos um participante mover sua peça, ele não pode retornar para a mesma casa na jogada seguinte. Duas fichas não podem ocupar a mesma casa! 
Fim de jogo: Ganha quem formar novamente uma linha com suas três peças em uma posição que não seja a inicial. 

Variação: Conhecido como Ta-Te-Ti, o jogo funciona da mesma forma, mas as peças iniciam fora do tabuleiro e os participantes vão colocando-as sequencialmente. Ao termino da colocação, caso nenhum participante tenha conseguido alinhar suas três peças, estes começam a movê-las até que um deles complete uma linha com suas peças e vença.

Caixa de Jogos - SEMÁFORO

Participantes: 2
Componentes: 24 fichas (3 cores verde/amarelo/vermelho, 8 de cada cor) e tabuleiro de 4x3.

Início do jogo: Cada participante pode fazer uma das seguintes ações:
  • Colocar uma ficha verde em uma casa vazia do tabuleiro. 
  • Trocar uma ficha verde já colocada por uma ficha amarela. 
  • Trocar uma ficha amarela por uma ficha vermelha. 
Fim de jogo: Ganha quem conseguir formar uma linha com três fichas da mesma cor (em linha reta ou na diagonal)

Caixa de Jogos - QUARTETO

Participantes: 2
Componentes: Tabuleiro 4x4 e 8 fichas (2 cores, 4 de cada cor)

Preparativos: As 8 fichas devem ser posicionadas de forma alternada nas duas faces opostas do tabuleiro. Cada ficha deve estar de frente para uma ficha de cor oposta. Cada participante escolhe uma cor.
Início do jogo: Os jogadores, alternadamente, devem mover uma de suas fichas para frente, para o lado ou para trás (não vale movimentos na diagonal) em direção a qualquer casa adjacente vazia.
Fim de jogo: Ganha o participante que conseguir alinhar sua 4 fichas (em linha reta ou na diagonal)

Caixa de Jogos - PULUC

Participantes: 2
Componentes: Tabuleiro de 11 casas em fileira, 10 fichas (2 cores, 5 de cada cor) e 4 dados de duas faces (uma face lisa e outra marcada).

Preparativos: Cada participante escolhe uma cor. As cinco fichas de cada cor devem ser colocadas nas extremidades do tabuleiro (as aldeias).
Os dados funcionam da seguinte forma: os 4 dados são lançados juntos. Cada face marcada virada para cima representa um ponto até o máximo de 4 pontos. Caso todos os resultados forem faces lisas, representa 5 pontos.
Início do jogo: Cada participante deve jogar os dados e andar o resultado com uma de suas fichas, sempre em direção a outra aldeia. Não pode haver duas fichas da mesma cor em uma casa.
Se uma ficha chegar (com o número exato) a aldeia do outro participante, esta deve ser colocada em sua própria sua aldeia. O participante, na sua vez, deve sempre andar com uma de suas fichas a menos que não exista nenhuma jogada possível.
Caso uma ficha caia em uma casa onde está uma ficha do outro participante, este a captura (formando uma pilha) e a partir desse momento deve seguir em direção a sua própria aldeia, sentido inverso ao andado anteriormente. Quando a ficha capturada é levada até a outra aldeia, esta é eliminada do jogo. Não é necessário tirar o número exato no dado para uma pilha entrar em sua própria aldeia.
Uma pilha pode capturar outra pilha mas não pode capturar uma ficha. Caso uma pilha caia em uma casa onde existe uma ficha do outro participante, a pilha é capturada.
Fim de jogo: Ganha quem capturar todas as fichas do outro participante.

Caixa de Jogos - LIGUE 6


 
Participantes: 2
Componentes: 30 fichas (2 cores, 15 de cada cor)

Preparativos: Cada participante deve escolher uma cor e juntar suas 15 fichas. Duas fichas (uma de cada cor) são colocadas juntas no centro da mesa.
Início do jogo: Cada participante deve colocar uma ficha por vez no jogo, alternadamente. Cada ficha colocada deve sempre encostar em duas outras fichas já colocadas anteriormente. A ficha colocada não necessariamente precisa tocar em alguma ficha da mesma cor.
Fim de jogo: Ganha quem conseguir formar uma das 3 formas abaixo com suas fichas.

Flor – O participante deve formar um conjunto de 6 fichas contornando uma ficha central, que pode ser de qualquer cor. 
Linha – O participante deve formar uma linha reta composta por 6 de suas fichas. 
Triângulo – O participante deve formar uma forma triangular contendo 6 de suas fichas.